Antwort

Es treten Kollisionen auf. Manche Teile des Puzzles wandern durch andere hindurch.

Beim Keyframing werden die Zwischenlagen des Objekts automatisch durch Interpolation der Schlüsselbilder berechnet. Daher ist die Überprüfung des Bewegungsablauf in Hinblick auf Kollisionen nur sehr schwer möglich. Theoretisch könnte sich eine Kollision sogar (unbemerkt) zwischen zwei benachbarten Frames verstecken.