Antwort
Es treten Kollisionen auf. Manche Teile des Puzzles wandern durch
andere hindurch.
Beim Keyframing werden die Zwischenlagen des Objekts automatisch durch
Interpolation der Schlüsselbilder berechnet. Daher ist die
Überprüfung des Bewegungsablauf in Hinblick
auf
Kollisionen nur sehr schwer möglich. Theoretisch
könnte sich
eine Kollision sogar (unbemerkt) zwischen zwei benachbarten Frames
verstecken.